投影与“现实大小”
投影:Equal Earth(等面积,非 Mercator / Miller)。画布
–,宽高比 –,
面积换算 km²/px = (Δx/W)²·R² = –。
等面积自检:–
全球非南极陆地总面积 ≈ – 亿 km²(真实约 1.35 亿)
因此屏幕上的面积即真实面积:格陵兰 < 阿尔及利亚,苏联 > 加拿大 > 中国 > 美国。
1980 年政区处理
合并:苏联 = 15 加盟共和国;南斯拉夫含科索沃;捷克斯洛伐克统一;埃塞俄比亚含厄立特里亚;
苏丹含南苏丹;印尼含东帝汶(1975–99 占领)。
切分:西德 / 东德 与 北也门 / 南也门 用 CShapes 2.0 的 1980-06-30 边界切开。
近似:现代 Natural Earth 边界代替 1980 边界(除上述);西德首都用波恩、东德用东柏林、
也门南北用萨那/亚丁、南非用比勒陀利亚;南极洲为无主权灰色不可点。
本版范围
地图底座建模全部 133 国(§4 表 TIER 1 + TIER 2),灰色只剩 §3 忽略的微型政体与南极
(无主权,不可点击)。游戏层为 54 个可玩实体(31 独立国 + 23 联邦/殖民集团):
1980-01 → 1991-12 月度仿真、24 条史实事件 + 6 个架空十字路口(两伊开战 / 优秀射手演习 / 广场协议 / 切尔诺贝利 / 东欧的选择 / 苏联的命运——
默认 = 史实,玩家的选择产生自洽的架空分支)、对外决策(军费占比 / 制裁 / 军援 / 结盟经贸网络与迁营,均即时计入轨迹与统计)、
全量存档(v2,含随机流状态,读档逐位还原)、1991-12 终局结算(阵营占比 + 决策评分 Rubric 2.0 E/R/M/G)。
性能
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